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:gamespot:
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Max Payne 3 RETAIL DVD [NO CRACK] READNFO-P2P
Publisher: Rockstar Games
Developer: Rockstar Studios
Genre: Action
Platform: PC
Size: 26.71 GB
Release Date: 2012-05-31
Languages: ENG,FR,GER,IT,PL,POR,RUS,SPA
:sinopse:
Max Payne 3 é o mais novo da série homônima que debutou em 2001 nos PCs. Neste game de ação, o jogador controla o mesmo Max Payne, que se encontra mais velho e com muito mais problemas.
Desta vez, o plano de fundo não é a cidade de Nova York, como nos antecessores, mas sim São Paulo, uma das maiores metrópoles do Brasil. Payne, após ser despedido do Departamento de Polícia de Nova York, vem para o país tupiniquim para tentar ganhar a vida, e trabalha como segurança para uma família rica. Entretanto, sua profissão faz o personagem encarar diversos problemas.
Além de uma aparência física diferente, Payne também tem problemas psicológicos. O durão ex-policial enfrenta conflitos com as drogas e uma estranha obsessão por analgésicos. No game, você ainda contará com o famoso efeito "bullet time", mas com melhoras significativas.
Payne ainda desfruta de um novo sistema de coberturas, além de diversos outros tipos de eventos que envolvem mini games e interação com o ambiente. Tudo regado pela engine RAGE e pela Euphoria, as mesmas de GTA IV.
:requeriment:
System Specifications (Minimum - Maximum hardware tested at time of release)
Operating System:
Windows 7 32/64 Service Pack 1, Windows Vista 32/64 Service Pack 2, Windows XP 32/64 Service Pack 3
Processor:
Intel Dual Core 2.4 GHZ - i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ / AMD Dual Core 2.6 GHZ - FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
RAM:
2GB - 32GB
Video Card:
NVIDIA® 8600 GT 512MB VRAM – NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB VRAM / Radeon HD 3400 512MB VRAM - Radeon HD 7970 3GB VRAM
Sound Card:
100% Direct X 9.0 compatible – Direct X 9.0 compatible supporting Dolby Digital Live
HDD Space:
35 GB
DVD Drive
Other Requirements:
Initial game and DLC activation requires an internet connection.
Max Payne 3 PC requires the installation of software and components including GameShield
IronWrap & Patcher;DirectX, and Microsoft's Windows .NET Framework, and
Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86).
:screenshots:
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(http://assets1.ignimgs.com/2012/03/19/maxpayne3_nyc3_1332170065-3615831_640w.jpg)
(http://assets1.ignimgs.com/2012/02/13/maxpayne3_screens3_2_13_12_1329150423-3600989_640w.jpg)
(http://assets2.ignimgs.com/2011/10/01/max-payne-3-20110930055217964-3534632_640w.jpg)
:trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=WIzyXYmxbH4#ws (http://www.youtube.com/watch?v=WIzyXYmxbH4#ws)
:download:
:zippy:
(http://osreformados.com/images/bloqueado3.png)
PUTLOCKER
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:media:
(http://osreformados.com/images/bloqueado3.png)
Citação de: Sousa_Software em 31 de Maio de 2012, 19:16
pelo tempo de espera espero que esteja excelente, obrigado pelo topico
sim, uma vez que a data para o PC foi adiada a rockstar ofereceu o LA noire para quem fez a pre compra no steam.
Nas consolas o jogo está porreiro.
Ficam aqui algumas das melhorias para o PC
Melhorias de qualidade visual no PC Clicar aqui para ver o conteúdo / Clicar para ocultar
- Resolução de tela ultra escalável, limitada apenas pelo computador do jogador.
- Suporte para três até seis monitores, que irão ajudar a alcançar maiores resoluções.
- Várias opções de anti-aliasing: MSAA 2,4,8 X e FXAA ou MLAA na CPU para chips integrados.
- Reflexos escaláveis com suporte a MSAA.
- Qualidade da água escalável.
- Qualidade de sombra escalável, tirando vantagens dos filtros de sombreamento do DX10/11.
- Melhorias no efeito de ambient occlusion, fazendo uso do novo modelo HDAO (Ambient Occlusion de alta definição) aproveitando os recursos de DX11.
- Maior detalhe nos personagens e veículos fazendo uso do recurso DX11 Tesselation para uma melhoria na qualidade visual global.
- Filtro de texturas escalável para aumentar ainda mais a qualidade visual: filtro anisotrópico com suporte de 1 a 16x de resolução.
Melhorias específicas do DX11 Clicar aqui para ver o conteúdo / Clicar para ocultar
- Compute Shaders - HDAO/Blur.
- Hull/ Tessellation / Domain Shaders - Para adição de curvatura para os modelos de personagens e veículos.
- DX11 para criação de recursos assíncronos afim de melhorar a comunicação CPU/GPU e aumentar a performance.
- DX11 para recursos auto-gerenciáveis afim de proporcionar uma economia de memória do sistema.
- Alpha Transparency Coverage Masks: Quando MSAA estiver ativado, ele ajuda na eliminação de serrilhados de objetos semi-transparentes.
- Gather4 - Para otimização de amostragem das sombras e uso do filtro de anti-aliasing FXAA.
- Geometry shader / Stream Output: Para uso do efeito Bokeh Depth of Field (Desfoque dos objetos da tela que não estão em foco em primeiro plano).
- MSAA com correção de cores e profundidade de amostragem em nível de sub-pixels.
- Amostragens de textura em DX11 de alta resolução.
Linhas de comando Clicar aqui para ver o conteúdo / Clicar para ocultar
Abaixo pode ser conferido os famosos "commandlines" que servem para forçar alguns recursos da engine que normalmente não estão disponíveis à vista dentro do jogo e que podem servir tanto para correção de problemas como para melhorias e mudanças na engine do jogo.
(http://i.imgur.com/vwEgZ.jpg)