[Software] Pixologic ZBrush 2026.1 (x64) Multi (2025)

Iniciado por bairradino, 24 de Dezembro de 2025, 18:40

Respostas: 0   |   Visualizações: 134

Tópico anterior - Tópico seguinte

0 Membros e 1 Visitante estão a ver este tópico.

bairradino

Pixologic ZBrush 2026.1 (x64) Multi (2025) :windows:










:info:

O ZBrush é o software de escultura digital líder de mercado. Esta atualização oferece melhorias que ajudarão você a explorar novos fluxos de trabalho, incluindo a capacidade de criar renderizações de alta qualidade com a integração do Redshift. Da modelagem de superfícies rígidas e criação de personagens à construção de mundos e design de ambientes, o ZBrush oferece acesso a diversos fluxos de trabalho e possibilidades criativas ilimitadas com facilidade.





Idioma: Multi - Ingles
Tamanho: MB



:features:

Clicar aqui para ver o conteúdo / Clicar para ocultar
Integre renderização com aceleração total por GPU e otimizada ao seu fluxo de trabalho no ZBrush.
Renderize imagens de alta resolução sem informações de UV e mapas de textura em tempo real. Leve sua arte a um novo patamar com dispersão subsuperficial, geração de luz emissiva, gerenciamento completo de materiais metálicos e efeitos cáusticos para vidro realista. A integração do ZBrush com o Redshift oferece novas e empolgantes oportunidades para criar imagens de alta qualidade.

Slime Bridge:
Uma forma dinâmica de criar! Utilizando o poder do sistema de máscaras do ZBrush, o Slime Bridge expande a capacidade de modelagem para incluir conexões geométricas complexas e designs de uma ilha mascarada para outra. Basta desenhar uma máscara em uma determinada superfície e criar outra máscara em um grupo adjacente de faces para definir os parâmetros do Slime Bridge. Clique no botão Slime Bridge e veja a construção em tempo real e formas ecléticas ganharem vida. Os controles deslizantes de Tensão, Calibre das Pontes e Ramos oferecem pontos de acesso para ainda mais controle criativo na hora de deixar tudo mais viscoso!

Sculptris Pro
é um fluxo de trabalho de escultura por tesselação dinâmica que permite ignorar as limitações de distribuição de polígonos e simplesmente esculpir! Com o Sculptris Pro, você pode começar com qualquer forma ou modelo, seja ele com dez ou dez mil polígonos. Não há necessidade de se preocupar com a quantidade de polígonos para capturar detalhes. Com o Sculptris Pro, você pode simplesmente pincelar a superfície. O Sculptris Pro adicionará e reduzirá polígonos dinamicamente onde e quando necessário, permitindo que você se concentre totalmente na aparência que deseja alcançar.

O ZBrush coloca uma biblioteca com mais de 400 pincéis de escultura ao seu alcance. Ao ativar o Sculptris Pro, cada um desses pincéis se transforma em um sistema que não impõe limites à sua criatividade. O ZBrush já vem com um conjunto de pincéis projetados especificamente para o Sculptris Pro.

Seletor de Tamanho de Subdivisão:
As adições ao já robusto conjunto de recursos do Sculptris Pro incluem capacidades de resolução aprimoradas. Aproveite o tamanho dos triângulos com densidade cinco vezes maior. O controle deslizante do Sculptris Pro permite aumentar a densidade em áreas desejadas, reduzindo também o tamanho dos triângulos. Isso significa mais detalhes onde realmente importa. O uso avançado inclui a manipulação interativa do tamanho dos triângulos ao posicionar o cursor sobre áreas específicas de um objeto.

Edição de malha multirresolução:
O problema inerente aos métodos tradicionais de modelagem 3D é que, uma vez dividida a malha, o modelo fica limitado ao design criado até então. Não há como voltar atrás e fazer alterações em nível macro sem sacrificar tudo o que foi feito em resoluções mais altas. O ZBrush elimina essa restrição por meio da edição de subdivisão multirresolução, recurso pelo qual recebeu um Oscar. Com esse sistema, você pode navegar livremente entre os níveis de subdivisão a qualquer momento, fazendo alterações onde forem mais apropriadas. Essas alterações se propagam automaticamente para todos os outros níveis do modelo.

A opção Região de Máscara
permite o uso expandido do robusto sistema de máscaras do ZBrush, possibilitando o desenho de formas na superfície de uma malha enquanto essas áreas são preenchidas de maneira uniforme e independente. Selecionar a opção Região Automática preencherá automaticamente a máscara para completar a seleção. Com a opção Analisar Região, você faz múltiplas seleções de máscara enquanto o ZBrush detecta e preenche as áreas selecionadas. A opção Preencher Região preencherá automaticamente todas as áreas detectadas pelo ZBrush, completando múltiplas seleções de máscara simultaneamente com o pressionar de um botão.

Aplicar Última Ação
A função Aplicar Última Ação a Todas as Subferramentas permite aplicar atributos de material, informações de cor e quaisquer outras operações "desfazíveis" a várias subferramentas dentro da Paleta de Ferramentas do ZBrush com um clique. Somente as subferramentas com o ícone de "olho" ativado/visibilidade habilitada no menu Subferramenta serão afetadas.

A funcionalidade foi aprimorada com a adição do suporte a pastas. O recurso "Pasta" permite gerenciar a aplicação da última ação a pastas específicas, proporcionando maior controle sobre a modelagem e a representação visual dos ativos. Agrupar suas subferramentas em uma pasta permite aplicar a última ação às subferramentas dentro da pasta selecionada.



:download:

:filefac:
       
                   

:multihost:
       
                   


:lir: