[PC] Max Payne 3 (2012) *P2P*

Iniciado por Evil Queen, 31 de Maio de 2012, 18:26

Respostas: 4   |   Visualizações: 1.822

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Evil Queen

Max Payne 3 RETAIL DVD [NO CRACK] READNFO-P2P:jog2::new:





:gamespot:

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:info:

Max Payne 3 RETAIL DVD [NO CRACK] READNFO-P2P

Publisher: Rockstar Games
Developer: Rockstar Studios
Genre: Action
Platform: PC
Size: 26.71 GB
Release Date: 2012-05-31
Languages: ENG,FR,GER,IT,PL,POR,RUS,SPA

:sinopse:
Max Payne 3 é o mais novo da série homônima que debutou em 2001 nos PCs. Neste game de ação, o jogador controla o mesmo Max Payne, que se encontra mais velho e com muito mais problemas.

Desta vez, o plano de fundo não é a cidade de Nova York, como nos antecessores, mas sim São Paulo, uma das maiores metrópoles do Brasil. Payne, após ser despedido do Departamento de Polícia de Nova York, vem para o país tupiniquim para tentar ganhar a vida, e trabalha como segurança para uma família rica. Entretanto, sua profissão faz o personagem encarar diversos problemas.

Além de uma aparência física diferente, Payne também tem problemas psicológicos. O durão ex-policial enfrenta conflitos com as drogas e uma estranha obsessão por analgésicos. No game, você ainda contará com o famoso efeito "bullet time", mas com melhoras significativas.

Payne ainda desfruta de um novo sistema de coberturas, além de diversos outros tipos de eventos que envolvem mini games e interação com o ambiente. Tudo regado pela engine RAGE e pela Euphoria, as mesmas de GTA IV.

:requeriment:

System Specifications (Minimum - Maximum hardware tested at time of release)

Operating System:
Windows 7 32/64 Service Pack 1, Windows Vista 32/64 Service Pack 2, Windows XP 32/64 Service Pack 3

Processor:
Intel Dual Core 2.4 GHZ - i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ / AMD Dual Core 2.6 GHZ - FX8150 8 Core x 3.6 GHZ

RAM:
2GB - 32GB

Video Card:
NVIDIA® 8600 GT 512MB VRAM – NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB VRAM / Radeon HD 3400 512MB VRAM - Radeon HD 7970 3GB VRAM

Sound Card:
100% Direct X 9.0 compatible – Direct X 9.0 compatible supporting Dolby Digital Live

HDD Space:
35 GB

DVD Drive

Other Requirements:

Initial game and DLC activation requires an internet connection.
Max Payne 3 PC requires the installation of software and components including GameShield
IronWrap & Patcher;DirectX, and Microsoft's Windows .NET Framework, and
Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86).



:screenshots:

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:trailer:




:download:
:zippy:
       
                   

PUTLOCKER
       
                   

:media:
       
                   

sousa_Software

pelo tempo de espera espero que esteja excelente, obrigado pelo topico

AAAAZ

Citação de: Sousa_Software em 31 de Maio de 2012, 19:16
pelo tempo de espera espero que esteja excelente, obrigado pelo topico

sim, uma vez que a data para o PC foi adiada a rockstar ofereceu o LA noire para quem fez a pre compra no steam.
Nas consolas o jogo está porreiro.

Ficam aqui algumas das melhorias para o PC


Melhorias de qualidade visual no PC

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- Resolução de tela ultra escalável, limitada apenas pelo computador do jogador.
- Suporte para três até seis monitores, que irão ajudar a alcançar maiores resoluções.
- Várias opções de anti-aliasing: MSAA 2,4,8 X e FXAA ou MLAA na CPU para chips integrados.
- Reflexos escaláveis com suporte a MSAA.
- Qualidade da água escalável.
- Qualidade de sombra escalável, tirando vantagens dos filtros de sombreamento do DX10/11.
- Melhorias no efeito de ambient occlusion, fazendo uso do novo modelo HDAO (Ambient Occlusion de alta definição) aproveitando os recursos de DX11.
- Maior detalhe nos personagens e veículos fazendo uso do recurso DX11 Tesselation para uma melhoria na qualidade visual global.
- Filtro de texturas escalável para aumentar ainda mais a qualidade visual: filtro anisotrópico com suporte de 1 a 16x de resolução.


Melhorias específicas do DX11

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- Compute Shaders - HDAO/Blur.
- Hull/ Tessellation / Domain Shaders - Para adição de curvatura para os modelos de personagens e veículos.
- DX11 para criação de recursos assíncronos afim de melhorar a comunicação CPU/GPU e aumentar a performance.
- DX11 para recursos auto-gerenciáveis afim de proporcionar uma economia de memória do sistema.
- Alpha Transparency Coverage Masks: Quando MSAA estiver ativado, ele ajuda na eliminação de serrilhados de objetos semi-transparentes.
- Gather4 - Para otimização de amostragem das sombras e uso do filtro de anti-aliasing FXAA.
- Geometry shader / Stream Output: Para uso do efeito Bokeh Depth of Field (Desfoque dos objetos da tela que não estão em foco em primeiro plano).
- MSAA com correção de cores e profundidade de amostragem em nível de sub-pixels.
- Amostragens de textura em DX11 de alta resolução.


Linhas de comando

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Abaixo pode ser conferido os famosos "commandlines" que servem para forçar alguns recursos da engine que normalmente não estão disponíveis à vista dentro do jogo e que podem servir tanto para correção de problemas como para melhorias e mudanças na engine do jogo.








GATO MARTINS


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